ゲーム制作に特化した教室です

「ゲームを作りたい」から、得意を見つける。

  1. 作りたいものがある
  2. 作ってみる・試してみる
  3. 好き・得意が見えてくる

企画・デザイン・音楽・プログラミング。
ゲーム制作には、いろいろな入口があります。

文法よりも、企画と設計を主役に。AIや大人の協力で時間を解放し、作りたいものを形にしていきます。

気になることがあれば、気軽にご相談ください。

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プロが直接みます

ゲームプランナー歴20年以上の講師が毎回直接指導。現場のリアルな視点で、お子さんの発想を形に変えます。

特性から逆算します

ゲーム制作はプログラミングだけではありません。企画・デザイン・サウンド・AIなど、お子さんの「好き」と「得意」に合ったアプローチを一緒に探します。

業界ネットワークで広がる

3D・音楽・プログラミングなど、各分野の専門クリエイターと連携。講師の得意分野以外も、本物のプロの視点を届けます。

講師: 星 弘高

講師紹介

主催: 星 弘高(ゲーム企画職)
ゲーム業界歴20年以上。コンソールからスマホゲームまで幅広く開発・運営。
現在はフリーランスとして活動し、こども向けゲームクリエイターワークショップを運営。

現役クリエイター2名がサポート 初心者OK 親子参加OK
💬 無料相談準備中 💻 オンライン準備中 🏠 対面(講師宅)準備中

新しい教室だと思っています

私自身、プログラミングは苦手でした。それでも、ゲームを作る仕事を続けてきました。講師の経験を読む

何度かトライしましたが、うまくいきませんでした。それでもスクリプター(キャラクターが登場して会話する、劇のような場面を組む仕事)で実績を残すことができました。

ゲームを作るのが好きだったからだと思います。好きだったから、悩みながらも進捗の管理を覚え、新しい技術を学び、案件に活かすことができました。

興味から始まり、挑戦してみる。そこから学ぶことが、一番の学びだと思います。

大人になるまで待つのは、もったいない今、挑戦してほしい理由を読む

AIが広がったことで、できることよりも、経験からくる判断が大事になりました。

そしていま、ゲームを作る敷居は下がっています。お子様の年齢でも挑戦できる時代です。Robloxは遊んでいる人にお子さんが多いので、気持ちのわかる中学生や高校生が、世界で活躍しています。

大人になるまで待つのは、もったいないと思いませんか。

ゲームを作る過程で得られるもの

  • ユーザーの
    気持ちを考える
  • チームでの開発
  • プログラミング思考
  • 最先端の技術

箇条書きでは語りきれません。

新しい形なので、判断が難しいのは当然だと思います。
ご興味があれば、現場を経験したクリエイターと話してみませんか。

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この活動に込めた想い

子どもたちは、もう「面白さの設計」を頭の中に持っている。

RobloxとAIを見た甥が、勝手に企画会議を始めた光景で確信しました。

プログラミング教室はあっても「作り方」を教える場所は少ない。

だから、遊びから逆算して学ぶ"企画の入口"を用意したい。

日本からも、10代でヒットを出す時代を作りたい。

学校・他教室の方へ

個人の体験会とは別に、次のようなご相談をお受けしています。お力になれるか分からない段階でも構いません。まずは何にお困りかをお聞かせください。

  • 中学・高校の部活動の先生へ。ゲーム制作を部活で扱いたいが、何から始めればよいか決めかねているとき。教材の選び方、進め方、機材の考え方をご相談いただけます。
  • 教室を運営されている方へ。AIエージェントを日々の運営や教材づくりに取り入れたいとき。当教室で実際に使っている範囲でお手伝いできることがあります。

ゲーム業界で20年以上、企画職として制作に携わってきました。いまは自分の教室の運営にAIを組み込んでいます。その範囲でお話しできます。

ご連絡は hitta.games@gmail.com へお願いします。数日以内にお返事します。

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